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「デッキ名」とは このデッキの弱点 作成者: デッキ作成時の環境: 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 Sユニットの枚数 Sユニット 1 WB,ET,OT,MA,DA RS-orRK-orRM-orXG- アバレキラー、などカード名 1弾/ライダー1弾/メタル/XG,etc 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 Mユニットの枚数 Mユニット 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 Lユニットの枚数 Lユニット 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 オペレーションの枚数 オペレーション 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 Sビークルの枚数 Sビークル 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 コメント なんれかーどめてかえているんれすか -- (しゅうと) 2011-04-09 08 29 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴールドパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットのドライブチェックでグレード3の《ゴールドパラディン》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードをバインドし、そのバトルの終了時、そのカードを【スタンド】でライドし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 自:[CB(1),SB(1)]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、残りのカードを山札の下に置く。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:悪しき魂、彷徨いし思念……解放してやろう、ダークソウル・プロミネンス! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 強いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ドライブチェックで出たカードはバトル終了時に手札にあるから、公開し続けておくとかしない限りルール上問題が起こるかと。 (2013-09-21 03 07 33) 指摘ありっす。少し文付けたしました (2013-09-21 08 28 00) コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを全てソウルに置き、置いたカード1枚につき、そのターン中、パワー+1000。この効果で、ソウルに置かれたリアガードが4枚以上なら、そのターン中、☆+1。 永【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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削除対象
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ゴールドパラディン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[他のあなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2以下のカード名に「ブラスター」を含むカードを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)-カード名に「解放者」を含むカード]このユニットが山札から(R)に登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー:来て、みんなの希望の光! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB】(4):[CB1-カード名に「解放者」を含むカード] 《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたの山札1枚まで見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、ユニットのいない別々の(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:成長し、進化し続ける者だけが、極限の先の世界に辿り着ける!煌めけ、バーストブレード!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:[CB1]《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、コストを払っても良い、払ったらあなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを3枚選び、退却させても良い退却させたら『自{【V】このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのターン中、このユニットが【スタンド】していないなら、このユニットを【スタンド】する。』を与える。 自【V】:このユニットがVに登場した時このユニットを「スペクトラル・デューク・ドラゴン」として扱っても良い。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:獣の雄叫びが騎士を奮い立たせる 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ここはチームメンバーが作成し、公開しているデッキレシピの公開場へのリンクです。 ゆ~ま。のデッキ倉庫
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB5】:[あなたのソウルから「ブラスター・ブレード・解放者」を1枚選び、バインドゾーンに置く]あなたのバインドゾーンから《ブラスター・ブレード・解放者》を1枚選び、ライドし、あなたのソウルから「虚無の解放者 ブラスター・エイゼル」を中央後列の【R】にコールし、あなたのゴールドパラディンのリアガードを5枚まで選び、そのゲーム中、『永【R】 このユニットがアタックした時、このユニットはドライブチェックを行う。このユニットのドライブチェックででたカードは手札に加えず、ドロップゾーンに置く』と『永【中央の後列R】 このユニットは後列からでもアタックできる」と「自【R】 このユニットがバトルによって退却した時、このユニットをダメージゾーンに置く』を与え、あなたのヴァンガードを1枚選び、呪縛する。(呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。このカードの効果による呪縛はこのゲーム中永続する) 永【V】:あなたのソウルに「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:世界を導くのは君たちだ。輝け……全ての虚無を打ち払え!ブラスター・ブレード! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 だから前列を選ばなければ相手が詰むってスレ内でもしてきしたよな (2013-12-01 00 17 08) コメント